HISTOIRE
Histoire complète !
Les projets sont le fruit de la collaboration de Julien Desquenne, programmeur et de Nicolas Pochet, graphiste.
Tout a commencé en 2003, sur le forum de DcReload.fr :
Julien y poste une recherche d’un graphiste, car il souhaite démarrer un projet de jeu vidéo.
Nicolas tombe alors sur ce post, et y répond très rapidement pour présenter ses dessins.
Julien découvre alors un artiste talentueux et décident de travailler ensemble sur un projet commun.
Julien propose de travailler sur un jeu sur console.
Pourtant à l’époque les jeux indépendants se jouent plus facilement sur PC, mais Julien cible rapidement la console Dreamcast, car un sdk indépendant et libre d’utilisation (KOS) permet de programmer un jeu de façon légale et que tout possesseur de Dreamcast pourra très facilement utiliser, sans avoir à pirater sa console.
Le rêve est de pouvoir un jour sortir un jeu complet dans une belle boite avec sa notice, sans rechercher le gain financier à tout prix. Le jeu devra être bon avant tout !
Le type de jeu choisi est celui du jeu de plateforme / aventure.
Nicolas avait relu « Alice aux pays des merveilles » de Lewis Caroll et propose alors le thème d’Alice, mais en revisitant l’histoire en la plaçant à notre époque. Plusieurs tests :
Defunt Games
Nous décidons d’inclure un mini-jeu à la fin de chaque stage !
Ainsi à la fin du niveau 1, le joueur découvre un jeu de carte, variante du jeu Solitaire
A la fin du niveau 2, nous décidons de programmer un petit clône de Bomberman, en reprenant les personnages d’Alice Dreams, jouable de 1 à 4 joueurs.
Puis, un concours de développement sur Dreamcast a été lancé, sur dcemulation.com avec comme premier prix la possibilité d’être publié, et c’était notre graal !
Nous avons alors décidé de mettre en pause Alice Dreams et développer notre Bomberman-like pour ce concours, en apportant des variantes du gameplay original. En effet, finir « Alice Dreams » en quelques mois était totallement impossible et il nous semblait plus sage de passer « Dynamite Dreams » du stade du mini-jeu au jeu complet !
Malheuresement ce concours a été annulé.
Et pourtant, nous avions travaillé comme des fous sur Dynamite Dreams…
Lorsque nous l’avons présenté dans une convention rétro (la Rétro Gaming Connexion), nous avons vu que les joueurs s’amusaient bcp et nous remontaient des idées à ajouter.
Nous avons donc amélioré et peaufiné le jeu, conventions après conventions !
Aujourd’hui, Dynamite Dreams propose 7 modes de jeux différents, de 1 à 4 joueurs. La grande « innovation » est d »utiliser les écrans des cartes mémoires (le VMU) pour proposer un gameplay asynchrone (comme sur WiiU).
Téléchargement
Pour l’instant, nous ne diffusons pas de version béta ou de démo d’Alice Dreams Tournament, mais n’hésitez pas à essayer notre démo d’Alice Dreams. Elle offre environ 45 minutes de jeu. Pas besoin de pirater votre console. Vous n’avez qu’à graver le CD et c’est parti^^.
Auteurs / Remerciements pour Alice Dreams (2004-2006)
Programmeur | Julien Desquenne (patbier) |
Graphiste | Nicolas Pochet (poche) |
Voix des enfants et d’Alice en version française | Delphine Pruvost |
Voix des personnages masculins en version française | Julien Desquenne (patbier) |
Musique | Philippe Vendi |
Traduction anglaise et espagnole | Aline Martin |
Traduction allemande | Max Scharl ( http://dreamcast-scene.com ) |
Beta testeurs | Nicolas(Vachkirit), Djames, Julien(Rumik), Julien(Toto), L@ Cible, JMD, Diwee, Max Scharl |
Un énorme merci à | Cryptic Allusion (Dan Potter), consolevision, dcemulation & dcreload forums. All Stuff Jaguar Connexion 2004 |
Inspired by Lewis Carol’s novel